Когда упоминают пошаговые стратегии, сразу всплывают образы рыцарей на шахматной доске или танковых армад времён Второй мировой. Civilization с её древними цивилизациями, Total War с историческими баталиями — классика, которая определила лицо жанра на десятил...
Крафт в MMORPG — это способ влиять на экономику, быть полезным без участия в боях и занять нишу в игровом сообществе. Хорошая система крафта — та, где у игрока есть выбор, смысл и ощущение ценности своей роли.
Крафт в MMORPG — это способ влиять на экономику, быть полезным без участия в боях и занять нишу в игровом сообществе. Хорошая система крафта — та, где у игрока есть выбор, смысл и ощущение ценности своей роли.
В начале 2000-х браузер был главным игровым “движком” для миллионов — особенно на просторах СНГ. Мощные компьютеры стоили непомерно, стабильный интернет только начинал проникать в дома, а играть хотелось всем. Именно в таких условиях и расцвели пошаговые игры...
Один смелый поворот в геймдизайне, один непривычный элемент — и вот уже весь рынок начинает оглядываться. Так рождаются жанры игр — из удачного эксперимента, который заходит сообществу.
В любой ММОРПГ рано или поздно игрок становится перед выбором: врываться в битвы с другими игроками или прокачивать персонажа через квесты, данжи и рейды. PvP и PvE — два разных подхода к игре, каждый со своими правилами, эмоциями и вызовами.
Казалось бы, пошаговые стратегии — не про мобильный режим. Они ассоциируются с размеренным темпом, сложными системами и десятками кнопок на экране. Но рынок диктует свои правила: в 2025 году пошаговые стратегии стали уверенным трендом.
Оригинальный Aion стал культовым за счет гибкой кастомизации, бесшовных воздушных сражений и ярко выраженного PvP-ядра с системой Abyss. В своё время это была одна из немногих MMORPG, где вертикальность карты реально влияла на тактику.
Фэнтези — это целый пласт игровой культуры. Здесь игрок не просто прокачивает уровень, а втягивается в хроники, которые мог бы писать сам Толкин… если бы знал, что такое PvP-ивенты.
Пошаговые стратегии — жанр, который давно ушёл с первых полос геймерских новостей, но не растерял аудитории. Эти игры не про зрелища, а про тактику, расчёт и удовольствие от продуманного хода. Они не требуют рефлексов, зато вознаграждают внимательность и умен...